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[輕小說感想] 機巧少女不會受傷(13)

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【故事簡介】
機巧魔術──那是由內藏魔術回路的自動人偶與人偶使所使用的魔術。搶回硝子後過了五天。一面慰勞夜夜一面等待夜會再度開始的雷真,忽然接到校長的秘密指令,要他去奪回與神性機巧相關的祕寶〈要石〉。雷真雖然立刻展開搜索,卻沒想到不只硝子,連在夜會上競爭的對手〈女帝〉索涅奇卡都遭到襲擊,讓狀況變得錯綜複雜。與此同時,夜會進入最終幕,包含洛基在內,剩下的手套持有者們竟被捲入薔薇的陰謀中,使戰況朝著觀眾們完全沒有預想到的方向發展……!交響曲式學園戰鬥動作劇第13彈!生命終點越來越接近的夜夜,拯救她的唯一方法是──「小弟弟,成為魔王吧。」



【繪者簡介】
LLO
雖然是冬季,可是工作排程還是火燒屁股地熱啊。

評價:7.0/10.0
俄羅斯女帝回。
構成回歸王道的一集。雷真因為這樣那樣的原因迫不得已和女帝暫時合作,從這樣那樣的殺必死意外中瞭解到女帝的另外一面,事情急轉直下女帝變成悲劇女主角和主角們對幹,最後集合眾人力量拯救出女帝並挫敗結社的陰謀,順便成功攻略女帝芳心。雖然是閉著眼睛都能背出來的俗爛套路,但就是穩,讀起來富有一定樂趣。
劇情走向方面我覺得還不錯,但設定鋪陳、放出這方面問題還是不少。還是老樣子,突然放出一堆超展開、超微能設定讓人措手不及。突然間金老師和硝子老師就被綁架,突然間主角們背後都疑似被結社操控,突然間冒出人偶原版心臟,突然間出現的超級無敵威能魔術「因果竄改」。
不用打了啦不用打了啦!敵人都這麼強乾脆洗洗睡了!相比之下《緋彈》天馬行空的設定要顯得靠譜許多到底是什麼妖術!?每次都把敵人弄得超級強然後主角又用完全不給力的方式簡單將其轟殺,沒說服力啊。

[輕小說感想] 機巧少女不會受傷(11)(12)

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【故事簡介】
機巧魔術──那是由內藏魔術回路的自動人偶與人偶使所使用的魔術。雷真等人雖然成功阻止了結社大幹部〈金薔薇〉──魔女阿斯特麗德的學院襲擊行動,但付出的代價實在太大。夜夜喪失〈金剛力〉魔術回路,性命垂危,能夠修復夜夜的只有她的製造人花柳齋硝子。然而,重要的硝子本人卻行蹤不明。與此同時,學院因為接連的不幸事件失去權威,各國開始強硬要求重新舉辦夜會,英國也終於趁勢派遣機巧師團進軍學院!迫在眉睫的命運時限,最後掙扎僅存一朝夕。雷真只能抱著一絲希望,動身前往皇都──交響曲式學園戰鬥動作劇第11彈!

機巧魔術──那是由內藏魔術回路的自動人偶與人偶使所使用的魔術。雷真雖然被日輪救回一命,但當他醒過來時,夜夜的存活期限早已過去──「夜夜怎麼樣了!?」「真是非常抱歉。我沒能……將夜夜小姐……!」而在學院,王妃葛洛麗雅就任新校長,使英國政府掌握了學院,進而展開讓阿斯拉成為魔王的計畫。就在此時,為了替慘遭殺害的姊姊報仇雪恨,洛基虎視眈眈地等待著反擊的機會……!在硝子神祕過去明朗化的同時,少女們總算理解了雪月花誕生的『意義』──!交響曲式學園戰鬥動作劇第12彈!




【繪者簡介】
LLO
再過不久,動畫就要開播了!真是期待。

評價:7.5/10.0
以結社襲擊後主角陣全線潰敗,硝子背叛,夜夜瀕臨死亡為主軸,講述了雪月花三姐妹誕生的背景還有人偶師硝子的過去。
果然主軸一明確,本作的角色魅力就浮現出來。三姐妹和硝子再怎麼說也都是主角級人物,之前的一些小伏筆埋了很久,本集回收的時候看起來很有感覺。劇情結構上則是標準的少年漫畫展開,上集先被敵方團滅,之後下集在團滅敵方。唯一不足的就是中間沒有任何修煉power up,而是配合其主題去描寫精神層面的成長,結果最終戰完全變成以人海戰術取勝金薔薇,有點小遺憾。不過就以主題為主這點來說,這兩集看起來非常舒服。
反倒是洛基和夏露在主軸外,有點可惜。不是說兩人的戲份不足,而是洛基(姐弟情以及與阿修羅的關係)和夏露(姐妹情)在這兩集的內容其實都可以各單獨拿出來寫一集,結果參雜在硝子回裡面有點可惜。

[輕小說感想] 機巧少女不會受傷(10)

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【故事簡介】
機巧魔術──那是由內藏魔術回路的自動人偶與人偶使所使用的魔術。「請讓我代替夜夜,成為雷真大人的妻子吧!」「姊姊大人,妳終於……終‧於!」伊呂里的炸彈發言,讓雷真與夜夜當場錯愕不已。與此同時,拉賽福因為〈流星雨〉騷動時的責任歸屬被迫下台,英國政府宣佈由〈焚燒的魔王〉雷克南接任新校長之職。就在校內為了爭奪自治權而陷入一片混亂時,〈結社〉竟大舉進攻學院──學生們因此面臨一場前所未有的危機!日本軍更趁此機會,決定入侵〈愚者聖堂〉。然而,前往聖堂的雷真卻遭遇了馬格努斯與戰隊的阻撓……交響曲式學園戰鬥動作劇第10彈!

【繪者簡介】
LLO
恭賀!改編動畫!呀喝~

評價:5.5/10.0
如果把這集和第一集放在一起對比,應該會不禁感歎為什麼一部擁有魅力主角群的作品會被寫成如此空洞乏味。我並不是指場面乏味,實際上本集的劇情可謂毫無冷場,熱鬧紛呈。從頭到尾打打殺殺、爆炸慘叫、鮮血亂飛、阿鼻地獄,填滿了整本書。
但真正能讓讀者記住的又是什麼。 至少我只記住了雷真和火垂之間微妙的關係。其他東西一概印象模糊。
為什麼?因為只有雷真和火垂之間的行為動機最明顯,我能夠形成代入感。其他所有什麼一堆bug級boss,什麼超級大亂鬥,什麼學校瞬間變成戰場,完全進不到我心裡,每個角色是為了什麼目的而行動,描寫嚴重不足。我知道每個角色都一定有自己的行動理由,有正確答案,但對隔了幾個月甚至幾年沒看本系列的讀者來說(例如我),本集一點吸引力都沒有。因為我早就記不住那麼多角色,更不用說他們的動機,本集中也沒有任何提示,不像其他超長篇作品每集都會讓讀者複習一次設定。
所以對我來說突然跑出來什麼魔女轟爛學校根本是唬爛,什麼金蘋果無敵炸彈更是嚎洨,我也看不懂這個世界到底有沒有公權力一說(貌似之前我就有過類似抱怨),前魔王很強嗎?社會地位高嗎?犯罪不犯法嗎?
有金蘋果炸彈為什麼不一開始偷偷用,直接把學校整個炸爛、人員全部炸死就好了?還要正面慢慢攻進去耗費體力幹什麼。抓人質來威脅政府?一個從頭到尾就沒反抗意思的政府有什麼值得威脅?更何況敵方眾多boss能力根本是逆天級的,還擁有我之前罵到狗血臨頭的什麼人偶無力化機關絕對王權,對他們而言到底還需要什麼鳥人質?話說回來目前這部作品裡面到底有幾大組織,之間的關係又是如何,在爭奪夜會什麼鬼東西,我看完整本竟然還是有看沒有懂,主線能夠寫成這樣也真是奇了。
戰鬥數量多,但內容本身沒什麼特色…

[輕小說感想] 冰結鏡界的伊甸 (12)(13)

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[ 內容簡介 ]  冰結鏡界嘎嘎作響。結界的鑰匙被異篇卿伊格尼德奪去,幽幻種進攻也只是時間上的問題。
皇姬莎拉決定派遣精銳部隊追趕異篇卿,同時傾護士們的全力保衛浮遊大陸。
在莎拉的率領下,巫女、千年獅、榭爾提斯及優米一同動身追逐伊格尼德。
但企圖成就「樂園幻想」的異篇卿卻是解放出真正的實力,阻擋在眾人前方。
「……雷奧是最強的。不會輸給任何人的……」
於穢歌之庭相互對峙的千年獅雷奧與異篇卿阿爾瑪迪。
而另一方面,浮遊大陸上也即將拉開天結宮戰力與幽幻種之間的激戰序幕──
是冰結鏡界還是樂園幻想。重層世界的奇幻故事,最終局面到來!
「第七真音律是消滅一切魔笛的鑰匙。然而……」
於穢歌之庭裡面對面的兩名少女。一人是皇姬的後繼者,身懷詠唱祈禱的使命。
另一人為了拯救所愛之人而與世界為敵。鏡子內外的實像和虛像都懷抱著相同的想法。
另外,身具第七真音律的少年榭爾提斯則在穢歌之庭裡不斷前進。只為了實現守護最愛之人的心願──
於浮遊大陸上胸懷希望對抗敵人的人們,以及自穢歌之庭發出悲哀遠嚎的野獸們,雙方之間的戰鬥。
身具魔笛的少年,擁有沁力的少女,無法觸碰的兩人所立下的誓言。
所有的願望、戰鬥、決心和希望互相交錯的層次世界奇幻故事,最終樂章到來! [ 作者簡介 ]  作者:細音 啟
以《黃昏色的詠使 夏娃在黎明時微笑》一書榮獲第十八回奇幻長篇小說大賞佳作,並正式出道。
目前是個棲息在東京的隔壁、位於神奈川某個角落的業餘作家。在台灣角川的作品有:
《黃昏色的詠使》、《冰結鏡界的伊甸》、《不完全神性機關》、
《S.I.R.E.N. —次世代新生物統合研究特區—》。

插畫:カスカベアキラ
插畫家,亦擔任遊戲及輕小說插畫等。
插畫代表作品有《冰結境界的伊甸》、《不完全神性機關》系列。
另有漫畫作品《青澀泳痕》。
評價:7.5/10.0
以細音老師的作品來說,本作難得的平穩著地。之前的《黃昏詠使》也好,《不完全神性》也罷,結尾的部分明顯沒有之前的獨立篇章來得精彩。細音一向喜歡搞個大設定,但最後往往自己都駕馭不了,要不就是最後幾集長篇大論世界觀,要不就是鋪陳勝過實際結局。
《冰結境界》最後兩集分別講述了配角們與各自因緣物件的戰鬥,和優米與伊格尼斯的對決,還有謝斯特爾和神的對話及故事的結局。可以說該講的全部都講了,不僅交代了包含《不完全神性》在內的所有角色的結局,也講清楚了包含和《黃昏詠使》相關聯部分在內的所有世界觀設定。最後甚至還有《黃昏詠使…

[遊戲感想] PS4 伊蘇8

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評價:8.0/10.0
目前進度:46小時,一周目完成。地圖踏破率100%,寶箱100%,採集點100%,景點100%,人物牽絆資料完成,支線任務完成,釣魚完成,料理完成。通關後隱藏迷宮完成。
和《東京迷城》一樣,對比Vita版,這次的PS4版《伊蘇8》不僅畫質、流暢度加強數倍,而且還大幅增加原創劇情和隱藏迷宮。很好奇ファルコン這種商法一直玩下去到底還有誰要買Vita先行測試版。
先講講結論吧,劇情稍不給力,系統成熟友善,戰鬥簡單爽快,非常值得一玩的遊戲,不愧亞馬遜高評價,算是ARPG的一個到達點。
先講講本作的劇情面。有點小失望。原本期待和以往ファルコン作品一樣,是由一個個獨立的小章節埋下伏筆,最後統一收的組成方式,結果並沒有,前期的故事和後期的故事其實并没有什麼關聯,統一感不强。放大一點說,本作的劇情被大致分割為「冒險島生存記」和「古代帝國滅亡史」兩個部分,中間關聯性實在不強。前期尋找生存者、找出暗殺者、建立村莊,一直到後期打敗妨礙行船的大烏賊都屬於冒險生存部分,而之後則進入古代滅亡的原因和丹娜來到這個時代的理由。兩個部分其實很獨立,沒有共鳴出什麼令人眼前一亮的東西。作為主打的現代古代相互穿越,更是破綻百出應該讓研究因果論的人氣到翻桌吧。最後所謂的世界危機來的過於突然,反而沒有絕望感,莫名其妙跑出來的四大天王和最終boss更是草草交代,最後丹娜變成女神解救一切的過程更是漫天口胡毫無鋪陳伏筆。以ファルコン的作品来说,本作的劇情只能算是普通以下。 至於原創的第一巫女劇情,介紹了歷代巫女其實都知道世界末日的構造,以及帝國誕生的歷史。如同預期的那樣對主線並無影響,最後第一巫女的能力來由和後續也沒有交代。 角色塑造方面也沒太大特色,因為全部的角色都通過小任務的劇情進行介紹,篇幅有限,也不可能挖得太深入,代入感有限。
再來是系統面。 非常精煉的優秀系統。首先隨時都能存檔這點就很適合Vita掌機的使用環境,四處能夠瞬間移動的設定也非常方便體貼玩家,讓玩家只需集中精力在探險和戰鬥部分。合成部分難度適中,只要認真踏破地圖認真打怪,並不會有需要特別去收集材質累計壓力的現象。原野上也能恢復HP。總體來說玩起來負擔很小,很不錯的系統。 講到系統就不能略過美術方面,之前《東京迷城》一大缺點就是過於重複的地圖造成審美疲勞。本作在地圖背景方面真是下足苦工,地圖龐大,每個地方都有自己的特色,景色看起來波瀾壯闊…